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terça-feira, 12 de julho de 2011

Guia Grand Fantasia para iniciantes! Capítulo - 07 Batalha.

Variações na Caça de Monstros

Ganhar experiência é crucial para subir de level! Muitos NPC's te darão experiência se você executar tarefas para eles. Muitas vezes isso inclui cuidar de bichinhos de estimação desagradáveis que sobreviveram a sua recepção. Prepare-se! Vamos caçar monstros!

Descrição do Monstro

Você pode descobrir muitas coisas através da descrição dos monstros.

Passivo


Agressivo


Chefe

Level
O level do monstro é exibido em cor relativa ao level do personagem. Level cinza não irá trazer nenhum exp, verde está dentro do grupo "normal" e vermelho é de desafiante a impossível.
Tipo
Certos aspectos do jogo afetam tipos diferentes de monstros de maneira variada (por exemplo, pedras de ressonância). As descrições mostram se o monstro é besta, elementar, demônio, ou outros.
Nome
O nome do monstro será exibido em amarelo ou vermelho. Se o nome for amarelo, ele não irá atacar se não for atacado. Se o nome estiver em vermelho, ele irá atacar agressivamente qualquer um que chegar perto.
Vitalidade e Mana
A barra de vitalidade e mana são exibidas diretamente abaixo do nome do monstro.
Raridade
Alguns monstros são mais raros que outros. Estes monstros Chefes têm asas sobre seus retratos para mostrar que são mais valentes que os monstros comuns do mesmo level.

Caça A Recompensa

Na tentativa de manter Saphael em segurança, recompensas foram espalhadas pelos diversos Dungeons dos monstros.
As tarefas são específicas às classes! Cuidado ao comprar cartas de recompensa, pois elas apenas te darão crédito se a recompensa pertencer à sua classe.

Aqui vamos nós novamente...

A Caça à Recompensa é uma boa maneira de ganhar alguma experiência extra! Você pode repetir missões o quanto desejar e para cada recompensa que você completar, você recebe uma caixa prêmio. Estes itens de sorte podem conter uma variedade de objetos, até mesmo um urso para montaria!

LocalCalabouçoCoordenadas
Planície KaslowCaverna do Prado177, 674
Montanha Mina VaporMina Condenada177, 292
Porto KaslowIlha Antiga de Siwa281, 237
Floresta AntigaCaverna do Eco626, 151
Deserto Vento AbrasadorGarganta Urrante659, 499
Cordilheira VermelhaTemplo Abandonado733, 317
Terra dos SuspirosTúmulo do Rei Sagrado811, 34

Monstros Chefes Mundiais

Saphael ainda estremece sob o peso do mal: Emissários de Doom e seus Mensageiros.

Evento: Mensageiros dos Emissários


Destruir Mensageiros faz os combatentes comuns se tornarem heróis! Jogadores com mais pontos contra os Mensageiros terão estátuas suas construídas na frente da zona daquela cidade em específico!

NomeDiaHoraLocalPontos PrêmioNível
Mensageiro da LuxúriaSegunda8:30pmFloresta Antiga

(290, 370)
2030 - 50
Mensageiro da GulaQuarta8:30pmFloresta Luz da Lua


(630, 250)
2030 - 50
Mensageiro da InvejaSexta8:30pmIlha do Sul


(540, 550)
2030 - 50
Mensageiro da PreguiçaSábado2:30amTerra dos Suspiros


(365, 1040)
2540 - 60
Mensageiro da IraSábado7:30pmPlatô Belcar


(440, 455)
2540 - 60
Mensageiro do OrgulhoDomingo2:30amPenínsula Recife do Osso


(515, 670)
2540 - 60

Emissários de Doom

Cuidado quando os Emissários aparecerem! No entanto, se você for forte o suficiente para derrotá-los, grandes prêmios serão seus!

Ao derrotar um Emissário, apenas os 20 primeiros jogadores receberão o prêmio Final Fatal Core de Babama. Verifique sua caixa de mensagem para ver se você foi um dos primeiros!

NomeDiaHoraLocal
Carneiro Luxúria FuriosoTerça8:30 pmCordilheira Blackatoa


(906, 769)
Rei Gula InsensívelQuinta8:30 pmPlanície Kaslow


(467, 509)
Rainha Inveja Duas CarasSábado3:30 pmPântano Sombrio


(607, 903)
Dama Preguiça CaóticaSábado8:30 pmFloresta Praga


(406, 604)
Matador Ira DevastadoraDomingo3:30 pmMontanha Mina de Vapor


(160, 399)
Imperador Orgulho do MarDomingo8:30 pmIlha Angoya


(306, 351)
Nota: Os primeiros 20 jogadores que derrotarem um Emissário receberão um Final Fate Core no e-mail. Se os jogadores tiverem 36.000 de Reputação com a facção Mensageiro dos Sprites, eles podem comprar um gráfico para usar este item e fazer jóias fantásticas! Gráficos podem ser comprados com o NPC Sprite Laim na Ilha Angoya.


Jogador v Jogador

De duelos honrosos à guerras em campo de batalha!

Duelos

Nota: Se você tiver problemas para duelar contra outros jogadores, cheque suas configurações de Duelo no Menu do Sistema (Esc).
Desafie qualquer level!
Para solicitar um duelo, clique com o botão direito sobre a foto do jogador (parte central superior da tela quando você o tem selecionado). No menu, clique em Duelo.
A Batalha Começa!
Quando ambos jogadores concordam em duelar, uma contagem regressiva de 5 segundos se inicia!
Após a contagem, os jogadores têm 99 segundos para derrotar o oponente!
Mais Regras:
Quando companheiros de equipe duelam, seus status de equipe são suspensos.

Um terceiro jogador não pode lançar skills em jogadores que estão duelando.

Não se pode duelar quando estiver combatendo monstros.

Campos de Batalha

Mais informações em breve...


Por favor, considere que esta seção ainda está incompleta e sob construção no momento. Mas não se preocupe, ela estará pronta em breve!

Guia Grand Fantasia para iniciantes! Capítulo - 06 Skills.

Aprendendo Skills

Todo mundo começa de algum lugar...

O Líder do Time Guardião Muha, um professor muito rígida e bastante alto também!

Treinadores de Skills

Skills podem ser aprendidos com os treinadores de Skills. Quando jogadores alcaçam level 5 na Ilha Siwa e escolhem sua primeira classe subdividida, eles podem aprender Skills de sua classe com o NPC Muha.

Lembre-se!


Você pode aprender skills novos quando sua classe avançar nos levels 5, 15 e 30!

Treinadores de Skills nas Capitais

Treinadores de Skills podem ser identifcados no mapa e mini mapa como livros abertos. Classes podem aprender Skills em qualquer Capital.
Lembre-se que Skills podem custar caro! Treinadores de Skills cobram pelos ensinamentos, e skills de level alto custam ainda mais. Escolha os skills sabiamente e certifique-se que você tem ouro suficiente nos levels de avanço de classe para obter seus novos skills.

Atribuindo Skills

Atalho (mostrado acima)
Para acessar a janela de Skills, aperte K no teclado. Então você pode clicar no skill e movê-lo para a barra de atalhos. Quando você apertar o número associado, você executará o skill.
Há 10 barras de atalho. Circule por elas utilizando tanto as setas quanto pressionando Shift + Número da Página
Nota: Consumíveis, montarias e outros itens/ações também podem ser atribuídos aos atalhos.
Alternar Barras de Atalho
No Menu do Sistema, você pode ativar/desativar barras de atalho adicionais na interação. Isto pode ser ativado pressionando Alt + Número e Ctrl + Número.

Emoções! Se expresse!

Grand Fantasia oferece inúmeros emoticons para ajudar os personagens a expressar seus sentimentos. Emoticons podem ser encontrados na Janela de Skills (K) e podem ser atribuídos como atalhos.



Sistema de Talentos


Ganhe bônus passivo de Talentos e torne-se mais forte!
Talento Terra
Destrava no level 6 (avanço de classe requerido).
Talento Estrela
Destrava no level 16 (avanço de classe requerido).
Talento Lua
Destrava no level 31 (avanço de classe requerido).
Talento Sol
Destrava no level 46 (destrava automaticamente).

Projetos de Talentos

Talentos podem ser criados através de um alquimista com um projeto e ingredientes corretos. Cada projeto mostrará todos os ingredientes necessários para criar o cartão de talento.
Ingredientes:
Caco Elementar - Estes fragmentos podem ser coletados de monstros.
Adesivo - Todos os adesivos podem ser comprados na Loja Geral.
Cuidado:
Se você falhar, todos os itens usados no processo serão destruídos!
Alguns talentos têm mais de 3 levels! Se você deseja substituir um talento de level mais baixo, o de level mais alto automaticamente o substituirá na Janela de Talentos quando você o aprender (clique com botão direito para aprender).

Sistema Mestre

Os jogadores terão acesso ao Sistema Mestre conforme seu progresso. Estes skills passivos requerem grande sacrifício: a experiência.
Quando isso acontece?
No level 45, o primeiro nível do Sistema Mestre abre. Neste ponto, jogadores podem distribuir uma porcentagem de sua experiência para Pontos Mestre. Estes skills requerem 2 Pontos Mestres para aprimoramento.
No level 60, o segundo nível se torna disponível: os Skills Legendários. Eles requerem 4 Pontos Mestres para aprimoramento.
Distribuição de Experiência
Jogadores podem estabelecer uma quantia de 0 a 100% para ser distribuída para Pontos Mestres.
Interação Sistema Mestre
A interação para o Sistema Mestre está no quarto botão na janela de Skills (K). Ela mostra todas as estatísticas e levels de Skill atuais. A barra no fundo da tela mostra o progresso atual para o próximo ponto mestre. Ao passar o mouse sobre a barra, o valor de experiência em números aparecerá.

Guia Grand Fantasia para iniciantes! Capítulo - 05 Fazendo Amigos.

Lista de Amigos

Em sua jornada no Grand Fantasia, você pode acompanhar seus amigos através da Lista de Amigos.

Adicionando Amigos

Há três maneiras de adicionar alguém em sua lista de amigos. Se você gostou de jogar com alguém, adicione esse jogador para que possam jogar no futuro!

  • Método 1: Selecione a pessoa que você deseja adicionar, depois clique com o botão direito do mouse na foto do perfil (Na parte central superior da tela). Selecione Adicionar no menu.
  • Método 2: Se a pessoa que você quer adicionar está no bate-papo, clique com o botão direito do mouse no nome na janela do bate-papo. Selecione Adicionar no menu.
  • Método 3: Abra a Janela Social para visualizar sua Lista de Amigos (aperte "O" no teclado, ou clique no ícone mini-menu).Clique no botão Adicionar e digite o nome do jogador. Pressione OK para adicionar.
Quando um jogador estiver na sua lista de amigos, você poderá ver seu nível, classe e local. Se o jogador não estiver online, não aparecerá, a menos que a caixa de verificação "Offline" esteja marcada. Se você clicar com o botão direito no nome de um amigo, aparecerão mais opções como, facção, sussurrar e mais.


Removendo e Bloqueando

Os mesmos métodos para adicionar amigos podem ser usados para removê-los de sua lista de amigos, ou até mesmo bloqueá-los. Você pode clicar com o botão direito em sua lista também.

Guildas

Estar em uma Guilda significa ter grandes benefícios e mais facilidade em manter contato com um grupo grande de amigos!

Criar sua própria guilda é algo a ser celebrado!

Criando uma Guilda

Para criar uma guilda, os jogadores devem atender as seguintes exigências:
  • Personagem deve ter level 16 ou +
  • Não pode pertencer a nenhuma guilda
  • Custará 3 Ouros

Depois que tais exigências forem atendidas, os jogadores podem criar uma Guilda na Guilda Oficial. Estas podem ser encontradas em qualquer uma das Cidades Capitais.

Guilda Oficial (Ícone no Mapa):

Uma vez que uma guilda é criada, o nome da guilda aparecerá sobre as cabeças de todos os membros. À partir desse ponto, o criador da guilda pode recrutar novos membros, atribuir classes personalizadas, estabelecer imposto da guilda e muito mais!

Habilidades da Guilda

À medida que a guilda sobe de level, é possível ter mais membros!

Suba de level em sua guilda com as tarefas de guilda disponíveis na Guilda Oficial.
A Guilda oferece um grande número de benefícios, e certa importância dependendo do level da mesma. À medida que o level da guilda sobe, o número de classes personalizadas e o número máximo de membros também sobe.

NÍVELBENEFÍCIOS
1 Capacidade de membros na guilda: 25
Classes Personalizadas: 2
2 Capacidade de membros na guilda: 35
Classes Personalizadas: 3
3 Capacidade de membros na guilda: 50
Classes Personalizadas: 4
4 Capacidade de membros na guilda: 75
Classes Personalizadas: 5
Quadro de Mensagens da Guilda

Características da Guilda

Classe Personalizáveis
Cada guilda tem classes (até 5 no level 4) que podem ser dadas nomes personalizados. Para alterar o nome das classes padrão, clique no botão Social no Menu da Guilda, e depois no botão Editar na seção Classes do Grêmio.
Alteração nos Poderes da Guilda
O Líder da Guilda pode configurar níveis de poder para cada classe na guilda, mas alguns poderes são exclusivamente do Líder (taxa de imposto, banimento de guilda, etc).
Bate-Papo da Guilda
Membros da Guilda podem acessar todos os canais de Bate-Papo da Guilda em questão. Isto ajuda jogadores a manter contato em todas as zonas!
Quadro de Mensagens da Guilda
No nível 4, as guildas adquirem acesso ao Quadro de Mensagens da Guilda. O Líder da Guilda pode estabelecer permissões de postagem de Mensagem através das classes da guilda.

Sistema de Mensagens

Caixas de Mensagens estão localizadas em todo o mundo de Saphael para ajudar os jogadores a manter contato! Elas podem ser usadas para enviar textos, itens e até moedas de ouro!
Mensagem de Texto
Mensagens de texto serão apagadas após de 15 dias.
Itens e/ou Dinheiro
Mensagens com itens e/ou dinheiro, perdem a validade em 3 dias, e os conteúdos serão retornados ao remetente.
Retornadas ao Remetente
Mensagens que são retornadas ao remetente serão apagadas depois de 10 dias, incluindo itens/dinheiro.

Localização nas Principais Cidades

Caixas de Mensagens aparecem no mapa e mini mapa como um envelope.

Cidade Coordenadas
Kaslow 273, 198
140, 203
Ilya 371, 157
425, 97
Jale 133, 202
253, 242
Angoya Island 817, 353

Guia Grand Fantasia para iniciantes!Capítulo - 04 Sprites.

Sprite Guardião


Seu Sprite Guardião pode ser uma companhia super agradável.
Ao criar seu Sprite Guardião na criação de personagens, tenha em mente que este Sprite não pode ser solto na natureza! Certifique-se de escolher skills que sejam úteis a você durante sua permanência no mundo de Saphael.
Os Sprites podem ser acessados através da Jóia do Sprite, localizado na parte inferior da página.


Clique com o botão direito na jóia para invocar o sprite ou abrir a interação com o ele.

DICA AOS PRINCIPIANTES!! Se você não estiver certo sobre qual habilidade de fabricação seu Sprite deve ter, lembre-se que você sempre poderá usar armadura, porém você deverá trocar de tipo de armas inúmeras vezes ao progredir em sua classe.


Tribos do SpriteHabilidades Coleta/Fabricação
BrilhosolarMineraçãoMantimentoFabricação de: Machados
CançãoAstralMineraçãoMantimentoFabricação de: Marretas
BelaflorMineraçãoMantimentoFabricação de: Arcos/Flechas
VentonoiteMineraçãoMantimentoFabricação de: Espadas
LuzsagradaMineraçãoMantimentoFabricação de: Escudos
FolhaprataMineraçãoMantimentoCaça
SussurolunarMineraçãoMantimentoFabricação de: Bastões
BraçafundaMineraçãoMantimentoFabricação de: Espingardas
MartelorubroMineraçãoCaçaFabricação de: Armadura (Combatente)
GotaArcoÍrisMineraçãoCaçaFabricação de: Armadura (Feiticeiro)
VentaniaMineraçãoCaçaFabricação de: Armadura (Caçador)
AgulhaprataMantimentoCaçaFabricação de: Armadura (Acólito)


Evolução

Sprites tem três estágios diferentes de evolução.
Estágio 1: Cabeça de Gota! Seu Sprite Guardião começará como uma pequena gotinha que adora girar ao seu redor.

Estágio 2: Sprites ganham um corpo neste estágio. (Level 21 do personagem)

Estágio 3: Sprites criam asas! (Level 51 do personagem)
Quando a barra de experiência do Sprite estiver cheia, você pode falar com o sprite NPC em Ilya para inciar o processo de evolução!

Interação com o Sprite

É na interface do sprite onde ocorrerá maior interação entre você e seu sprite.

Página Um

Página um representa a casa virtual de seu sprite, completa com trajes e móveis equipados na página dois.

Humor

O humor do Sprite será exibido na parte superior direita da página de interação do sprite. Se o sprite estiver feliz ou maravilhado, ele pode ser invocado para ficar ao lado do jogador! Sprites invocados adoram ajudar, e cuidadosamente pegar tesouros dos monstros mortos. Se o sprite estiver triste, tente animá-lo, aperte o botão Chat e converse com ele.

Ocupado/Ausente

Sprites podem executar apenas uma tarefa de cada vez (veja Coletar/Fabricar para mais informações sobre tarefas). Quando eles estiverem fabricando, eles trabalham em sua Mesa de trabalho. Quando ocupados, eles colocarão um aviso na interação como lembrete.

Página Dois

Página dois mostra as estatísticas assim como os itens equipados.

Status do Sprite

  • Exp: Sprites ganham experiência quando você sobe de level!
  • Intimidade: a ligação entre você e seu sprite.
  • Vitalidade: Energia do sprite.
  • Nível de Skill: O quão avançado cada skill está, e o progresso para o próximo skill.

Itens Equipados

Sprites podem ter inúmeros itens diferentes equipados. Alguns os fazem felizes, enquanto outros fornecem bônus ao jogador!
  • Trajes: Sprites podem usar chapéis e roupas (para roupas se requer estágio de evolução 2).
  • Emblemas: Emblemas: Sprites têm 2 espaços para cartões Emblema. Estes podem oferecer vários benefícios, dependendo do cartão.
  • Móveis: Há 3 espaços para os móveis do Sprite: dianteira esquerda, traseira esquerda e Mesa de trabalho. O sprite precisa de uma mesa de trabalho para realizar sua confecção.

Coleta e Fabricação


Cuidado para não sobrecarregar seus sprites!
Os sprites podem ter até 3 tipos de Skills de fabricar/coletar. Quando seu sprite coleta itens, a maioria deles pode ser usada para a fabricação. Se seu sprite consegue fabricar itens, normalmente consegue também recolher e fabricar quase tudo que precisa.
Caça: Treine seu sprite para que ele traga peles de qualidade.
Mineração: Coloque seu sprite para cavar em busca de metais bons e pedras preciosas.

Mantimento: Envie seu sprite para coletar vários tipos de plantas.
Seu Sprite Guardião (e alguns Sprites Selvagens avançados) também tem a habilidade de reduzir itens mágicos em seus componentes básicos.

Quando um sprite está trabalhando sua jóia seu status será mostrado.

Quando o sprite termina sua tarefa a joiá exibirá "OK."

Níveis de Skill

Exp do skill do Sprite é exibido na página 2 de interação com sprite. Uma vez que a barra de experiência alcança 100%, seu sprite ganha um novo nível de skill! Avançar em níveis de skill significa acesso a melhores itens (incluindo mercadorias raras), tanto em fabricação como coleta também.

Treinamento de Skills

Para ganhar exp de Skill para o sprite sem enviá-los para a selva, você pode escolher treiná-los. Treinamento é mais rápido do que coleta, mas requer estudo intenso do sprite. Eles precisam da matéria em questão em suas mãos para aprender!

Enquanto os sprites estão trabalhando arduamente em suas tarefas, pode ser que eles voltem com um Evento! Estes eventos podem ter vários resultados diferentes como mudanças de humor e intimidade, assim como o ato de presenteá-lo com algo que encontraram!

Sprites Selvagens


Monstros podem deixar cair itens poderosos, incluindo instrumentos mágicos que podem invocar Sprites Selvagens.
Sprites Corruptos podem apenas ser obtidos dos monstros Chefes.

Em todo tipo de família de sprite, tem um sprite corrupto.

O Retorno à Natureza

O equilíbrio da natureza está se recuperando lentamente, conforme os Mensageiros dos Sprites cuidadosamente cultivam suas ligações com Sprites Selvagens. A escuridão está lentamente sendo empurrada para trás com cada Sprite que é devolvido à natureza. Sprites Selvagens são devolvidos à natureza no Altar do Rei Sprite. No entanto, jogadores podem construir sua reputação com o Rei Sprite e comprar itens fantásticos de Reputação!

Altares

Reputação
A reputação do Rei Sprite pode ser adquirida em cada altar. Frequentemente você encontrará itens "perda de poder" ao derrotar montros em uma zona que tem um altar. Levando esses itens ao altar irá lhe dar a reputação (itens vendido no altar requer reputação com o Rei Sprite).

Rei SpriteMapaAltarCoordenadas
BodorPlanície de KaslowAltar do Prado249, 516
AliceFloresta Luz da LuaAltar da Floresta393, 557
RontoMina de VaporAltar das Dunas379, 426
SmulcaPlatô BelcarAltar da Montanha317, 435
EwanPântano NegroAltar dos Espíritos97, 895
BahadoIlha do SulAltar Mar Profundo437, 702
QuillDeserto Vento AbrasadorAltar do Furacão704, 30
MosunkTerra dos SuspirosAltar da Serenidade641, 899
JundoBosque GaiaAltar Eterno330, 798
SiropasBlakatoa RangeAltar da Chama Negra670, 830


Guia Grand Fantasia para iniciantes! Capítulo - 03 Classes.



Novato

Ao entrar no mundo de Grand Fantasia, você inicia sua jornada como um novato na Ilha Siwa. É onde você começa seu treinamento como um Mensageiro de Sprite! Embora esta ilha paradisíaca parece ser o lugar perfeito para aprender o básico, eventualmente você irá passar para coisas maiores e classes mais avançadas.

Tarefas:

Sua jornada continua através das tarefas da Ilha Siwa. Os NPC's amigáveis exibirão um livro acima de suas cabeças (e no mini mapa e mapa) quando eles tiverem uma tarefa esperando por você, e quando você tiver completado a tarefa eles exibirão um ícone de recompensa.
Os novatos avançarão para primeira classe subdividida no level 5. Uma vez que você passar da ilha, você também pode desenvolver sua classe nos levels 15 e 30.
Importante! Você precisa escolher uma classe nos levels de avanço para poder ganhar experiência ao passar o level! Veja o Mestre da Classe em qualquer cidade para saber detalhes de como avançar




Lutador

Cidade: Kaslow
Combatentes são conhecidos pela sua força e poder, e estão aptos a usar uma grande variedade de armas de combate.

Nível 15: Guerreiro

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Tenente Real Jessica (Kaslow 65, 250)

Nível 30: Berserker ou Paladino

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Paladinos: Cura e Defesa.
Berserkers: Habilidades de Luta Letais.

Nível 65

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Templário evolução de Paladino
Titã evolução de Berserker




Caçador

Cidade: Jale
Caçadores são mestres em ataques a distância, podem usar espadas, arcos e pistolas.

Nivel 15: Arqueiro

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Stan (Jale 120, 150)

Nivel 30: Ranger ou Assassino

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Guardas: Maior poder de ataque a distância.
Assassinos: Força brutal de combate corpo a corpo.

Nível 65

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Franco Atirador evolução de Ranger
Sicário Sombrio evolução de Assassino




Acólito

Cidade: Ilya
Acólitos são curadores poderosos, são capazes de restaurar jogadores da beira da morte e também da própria morte.

Nivel 15: Sacerdote

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Profeta Anciã Maria (Ilya 295, 275)

Nivel 30: Clérigo ou Sábio

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Clérigo: Curador de Primeira.
Sábio: Transforma em Bestas para Bônus.

Nível 65

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Profeta evolução de Clérigo
Místico evolução de Sábio




Bruxo

Cidade: Ilya
Feiticeiros são misteriosos, exercendo os poderes da magia com controle e dedicação.

Nivel 15: Mago

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Dean Edward (Ilya 160, 200)

Nivel 30: Feiticeiro ou Necromante

Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Feiticeiro: Magia Elemental Poderosa.
Necromante: Invoca os Mortos e Magia.

Nível 65

Veja o Mestre da Classe para avançar.
Arquimago evolução de Feiticeiro
Demonólogo evolução de Necromante

Guia Grand Fantasia para iniciantes! Capítulo - 02 Jogabilidade.

Interação no Jogo


Nota: Interação no jogo apresentada na menor resolução para melhor detalhes
1-Retrato do Personagem
Exibe o retrato do personagem, level e classe.
2-Status do Personagem
Exibe o nome do personagem, vitalidade, mana e pontos de Carga.
 3-Exibição em Jogo do Personagem
Informação exibida acima do personagem: Guilda, Título, Nome e Vitalidade (todos os jogadores podem ver Guilda, Título e Nome).
4-Mini Mapa
O mini mapa mostra NPC's que estão próximos a você e o nome do mapa atual. Ao interagir com o mini mapa, você vai encontrar o botão Campo de Batalha, um atalho para o Quadro de Recados, um ícone de notificação de Email e um atalho para o Mapa do Mundo. As coordenadas dos jogadores em tempo real são exibidas abaixo do mini mapa.
5-Interação de Bate-Papo
Você pode acessar canais de bate-papo diferentes ao passar o mouse sobre o painel de bate-papo, ou usando os atalhos de teclado (listados abaixo).
Personalizando Filtros de Bate-Papo: Passe o mouse sobre os botões de Bate-Papo. Clique com o botão direito para alterar o nome do botão e escolher o tipo de bate-papo que aparecerá.
6-Barra de Atalho e Barra de Exp:
A barra de experiência está localizada acima da barra de atalhos. Ao ganhar experiência, você verá a barra de experiência superior mostrando o seu total. Quando ela enche, você ganha uma das seções na barra inferior. Quando a barra inferior chegar a 100%, você sobe de nível! A barra de Atalhos (logo abaixo) é onde habilidades, poções e outras ações podem ser armazenadas para uso rápido. Você também pode passar por diferentes barras com as setas à esquerda da barra.
7-Barras de Atalho Auxiliares
Habilidades, ações, e consumíveis também podem ser inseridas nos atalhos auxiliares. Isto pode ser ativado usando Ctrl ou Alt em conjução do número relativo.
8-Mini-Menu Rápido
Personagem: Traz a janela do personagem (itens equipados, status, etc)
Bolsa: Abre o inventório do personagem (mais informações aqui).
Skills: Mostra os skills, ataques, etc (mais informações aqui).
Livro Registro de Aventuras: Mostra tarefas, reputação, conquistas e I-book.
Guilda: Abre interação com guilda.
Social: Abre lista de amigos, interação LFG e interação de relacionamento.
9-Atalhos de Sprite
Botão Direito no Sprite Gem tanto para invocar o Sprite ou abrir sua interação.

Controles de Teclado



 

Comandos de Movimento
Movimento padrão WASD: Em frente, para trás, virar à esquerda e virar à direita.
Q e E também podem ser usados nos movimentos, para movimentar-se para esquerda ou direita (respectivamente).
Ações do Personagem
Personagens também podem Sentar-se e Levantar-se (x), Equipar/Desequipar suas armas (z), e Pular (espaço).
Jogadores também podem fixar ações (tais como habilidades e ataques) à Barra de Atalho. Apertando os números acima irá executar a ação associada com o Atalho.
+ Tecla Numérica
A Barra de Atalhos podem ser alternadas em páginas múltiplas/barras ao apertar Shift+Número.
+ Tecla Numérica e + Tecla Numérica
Barras de Atalhos auxiliares podem ser usadas ao apertar Alt ou Control com o número atribuido.
Botão de Mira
Botão mira automaticamente no monstro dentro do campo de visão do jogador.
F1 - F5 mira em membros da facção do jogador.
Bate-Papo e Canais de Bate-Papo
Ao pressionar a tecla Enter, o cursor de bate-papo será ativado. Comece a digitar para conversar!
+
Altera canal do bate-papo para GRITAR.
+
Altera canal do bate-papo para COMERCIALIZAR.
+
Altera canal do bate-papo para CAMPO DE BATALHA.
+
Altera canal do bate-papo para Buscar Facção (procurando por grupo).
+
Altera canal do bate-papo para Bate-Papo Mundial (level 15+).
+
Altera canal do bate-papo para Bate-Papo da Facção.
+
Altera canal do bate-papo para Bate-Papo do Guilda.
Janela de Informação de Jogo
Fecha todas as janelas de jogo abertas. Se todas as janelas estão fechadas, então abrirá o menu do sistema.
Abre a tela de informação do personagem. Status e itens equipados são exibidos aqui.
Abre a janela de Skills. Ataques, classe de skills, talentos e Master Skills podem ser encontrados aqui (veja a página Skills para mais informações).
Janela de Registro de Aventura/Tarefa. Esta interação mantém um registro de tarefas, Reputação, conquistas, e seu I-book (itens de coleção).
Janela Social. Esta janela abre sua lista de amigos, interação LFG, e seu status de Relacionamento (se você não estiver em um relacionamento você não tem acesso ao botão relacionamento).
Abre a bolsa do personagem/inventório.
Abre o Mapa do Mundo. NPC's são exibidos no Mapa do Mundo com ícones específicos de acordo com suas funções.
Abre a interação com os sprites atuais.
Variados
+
Modo de captura de tela: remove toda Interação do Usuário da tela.
Botão Screenshot: salva automaticamente as capturas de tela na pasta Captura de Tela.
Num-Lock
Correr automáticamente: personagem irá correr continuadamente.

Ícone Interação
Movimento, seleção de item (inventório/equipado), e abertura de janelas.
Ataque!! (geral)
Ataque!! (skill)
Diálogo NPC/Objeto
Coletar dinheiro/itens
Transação NPC (venda/compra)
Usar item ou mirar no objeto (tal como usar Soda Pop Mágica em um Sprite)
Interação com o Cristal de Preservação da Alma
Usar teletransporte
Consertar Equipamento
Acessar caixa de mensagens


Ícone Interação
Movimento, seleção de item (inventório/equipado), e abertura de janelas.
Ataque!! (geral)
Ataque!! (skill)
Diálogo NPC/Objeto
Coletar dinheiro/itens
Transação NPC (venda/compra)
Usar item ou mirar no objeto (tal como usar Soda Pop Mágica em um Sprite)
Interação com o Cristal de Preservação da Alma
Usar teletransporte
Consertar Equipamento